Liquid Skies


Gerade ein bisschen sehr verknallt in das sehr schön gezeichnete Konzept-Art-Animations-Dings, das sowohl mit ziemlich schicken Bilder als auch mit verdammt hörenswerter Musik aufwartet. Stammt alles (!) aus der Hand von Annis Naeem und ist dessen Abschlussarbeit. Ich vermute mal, er hat bestanden.

Plus: Play on high volume.

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5

Dishonored


Für mich definitiv einer der interessantesten Titel in naher Zukunft: Dishonored. Obwohl bis jetzt eigentlich wenig bekannt ist und Publisher Bethesda lediglich ein paar wenige Screenshots und Concept Arts veröffentlicht hat, überzeugt mich das ganze bereits völlig. Oder zumindest hege ich immens viel Hoffnung, dass uns hier ein ausserordentlich innovatives und vor allem auch sehr gut aussehendes Spiel erwartet. Wobei letzteres fast schon der Hauptgrund ist. Denn das augenscheinlich auch an Bioshock orientierte Spieldesign im steampunk-aristokratischen Utopie-Dings-Look erinnert, mich zumindest, nicht grundlos an das Unterdrückungs-Szenario in Half Life 2. Denn verantwortlich für die Architektur und das Aussehen der Spielewelt ist unter anderem Viktor Antonov, der eben genau Half Life 2 als Visual Design Director seinen unverkennbaren Stempel aufdrückte, was beispielsweise an den langbeinigen, stark an Strider erinnernden “Wächtern” gut zu erkennen ist. Und wie gehabt, das Leveldesign: Soweit alles optische, architektonische und vorallem ambiente-technische Meisterwerke, wie ich finde. Und die Idee mit der Österreich-Kaiserzeit-Epochen-Pickelhauben-Anbandelung beim Charakterdesign ist fantastisch. Darauf muss man erst mal kommen.

GI widmet im Moment übrigens einen kompletten Hub für die ständigen News zum Spiel. Bei Interesse also unbedingt verfolgen.

Einen kleinen Auszug der Screenshots und Concept Arts (mehr hier) plus ein äusserst interessantes Interview mit Art Director Sebastien Mitton und Viktor Antonov nach dem Klick. Wäre ich Hollywood, würde ich die beiden vom Fleck weg engagieren.

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3

Semi-Submarine


Das koreanische Unternehmen Raonhaje hat ein ziemlich cooles Konzept für ein Halb-U-Boot entwickelt und sogar bereits einen funktionsfähigen Prototyp davon hergestellt. Die Mischung aus Boot und U-Boot heisst “Ego“, läuft mittels Batterie und fährt bis zu fünf Knoten (~10km/h) schnell. Zudem ist keinerlei Spezialbewilligung oder Führerschein von Nöten.

Sehr cool. Wäre ich Trilliardär, würde ich mir zusätzlich zu meiner Ekranoplan-Flotte so ein Ding zulegen. Denn sich während eines Sturms in die gläserne Kabine zurückzuziehen und dem Oarfish beim Planschen zuzusehen stelle ich mir ziemlich cool und gemütlich vor. Eventuell eine ein bisschen geräumigere Variante. Mit Bett. Und Küche und Bad und Kegelbahn.

Konzeptvideo nach dem Klick. Mehr Bilder gibt es hier.

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2

Hero – Artworks


Silconera hat ein paar ziemlich schicke Konzeptzeichnungen eines Spiels namens Hero, an welchem der Entwickler Midway 2008 arbeitete und in dem es, ähnlich der gleichnamigen aber nicht verwandten TV-Serie, um verschiedene Charaktere mit jeweils verschiedenen Superkräften ging. Leider wurde das Spiel eingestellt. Leider insofern, als dass die genannten Artworks ziemlich beeindruckende “Szenen” zeigen und hätte die dann im Spiel nur schon die Hälfte davon umgesetzt wäre es wahrscheinlich ziemlich der Kracher geworden. Ich denke da so in Richtung Prototype und inFamous mit mehr Abwechslung. I wäre in Love gewesen. Bestimmt.

Aber wie gehabt. Die Zeichnungen sind trotzdem ziemlich schick und deren Urheber, Tae Young Choi, hat noch viele weitere hübsche Arbeiten auf seiner Seite. Und wenn ich mir seinen Stil so ansehe, könnte dieser JAWESOME hier auch von ihm stammen. Irgendwie. Ein bisschen.

Siliconera – Hero Artworks

[via Reddit]
4

Resistance 3


Vor geraumer Zeit haben der Moreno und ich aus Langeweile einen kurzen Blick auf das Spiel Resistance 2 geworfen, welches ich damals beim Kauf meiner Playstation als Bundle-Spiel gratis dazu erhielt und seit dem unberührt in meiner Schublade lag. Und der Titel war irgendwie sehr enttäuschend. Der Singleplayer wirkte meiner Meinung nach irgendwie sehr undynamisch und lahm und das gesamte Spiel sah im Detail eher mittelmässig aus. Und der KoOp spielte sich äusserst holperig und hatte eine noch sehr viel matschigere Grafik als ohnehin schon. Aber im Grunde genommen wäre das Spiel wahrscheinlich gar nicht mal so schlecht. Das Problem ist allerdings, das es nicht mehr das neuste ist. Und im Vergleich mit aktuellen Titeln kann es selbstverständlich nicht mehr mithalten. So ist es natürlich unfair, das Spiel als schlecht zu bezeichnen. Trotzdem schade, denn die zugrunde liegende Story und das Setting, nämlich die Invasion der alienähnlichen Chimeras in den 50er-Jahren mit Locations in Form von halb zerstörten Städten und Vororten, gefiele mir eigentlich sehr gut.
So freut es mich natürlich zu hören, dass bald einmal ein dritter Teil der Resistance-Reihe erscheinen wird. Und zufällig bin ich dann auchvor kurzem über einen überaus schick gemachten Trailer zu selbigem gestolpert. Und zwar ein Live-Action-Trailer. Was ich bei Spielen schon mal per se begrüsse. Und der Trailer baut dann auch sehr gekonnt eine ziemlich bedrohliche Atmosphäre auf. Sehr schön.
Zudem sind vor ein paar Wochen einige mittelmässige Concept Arts und ein paar wenige sehr coole Screenshots erschienen. Und selbige lassen schon mal gutes erahnen, zumal das ganze vom Setting her sehr sehr stark an Half Life 2 erinnert. Was ja schon mal mehr als nur grossartig ist. Ich bin gespannt.

Die Konzeptzeichnungen und Screenshots gibt es hier. Und das simple aber effektiv gruselige Trailerfilmchen nach dem Klick.

Und: Der wesentlich bessere der wenigen paar Shooter, die ich auf der Playstation gespielt habe, nämlich Killzone 2, bekommt, wie ich gerade gesehen habe, auch eine Fortsetzung spendiert. Und das sieht gewaltig aus. Ebenfalls nach dem Klick.

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7

Alice: Madness Returns


Kennt jemand von euch das Spiel American McGee’s Alice aus dem Jahre 2000? Das fand ich damals wirklich ausserordentlich gut und erwartete bei den ersten Gerüchten um einen Alice-Film von Tim Burton eigentlich auch eher etwas in dem Stil. Nämlich extrem düster und keineswegs so harmlos wie Burtons Alice nun geworden ist. Also nicht, dass der jetzt irgendwie schlecht ist oder so. Aber ich war schon ein klein wenig enttäuscht. Jedenfalls. Für das Videospiel kommt jetzt eine Fortsetzung. Nennt sich Alice: Madness Returns und sieht wirklich sehr spassig aus. Wenngleich es gemäss den Screenshots auf der sehr konfusen Website grafisch ein bisschen altbacken daherkommt. Aber das kann sich ja noch ändern bis zum Release. Jedenfalls zum Zweiten. Für das leider erst Ende nächsten Jahres erscheinende Spiel ist jetzt immerhin bereits der zweite Teaser erschienen. Sieht sehr nett aus, obwohl mir der erste wesentlich besser gefällt. Ich mein, herausfallende Zähne? Unschlagbar.

Beide Teaser nach dem Klick. Und Superpunch hat noch ein paar sehr schicke Konzeptzeichnungen.

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7

Newt


Sehr schick aber auch schade. Pixar hat auf seiner Facebook-Seite ein paar Konzeptzeichnungen und Artworks zu seinem nie fertig gestellten Projekt Newt veröffentlicht. Newt hätte, so er dann fertig gestellt worden wäre, von zwei Molchen namens Newt und Brooke gehandelt, die die letzten ihrer Art sind und so zur gemeinsamen Rettung ihrer Spezies gezwungen sind. Sich aber blöderweise nicht ausstehen können. Klingt vielleicht ein bisschen banal, aber Pixar hätte daraus garantiert ein Meisterwerk gebastelt. Logisch. Regie führte bis zum Abbruch des Projektes Gary Rydstrom, welcher bereits sieben Mal den Oscar für den besten Sound erhielt und sich auch für den netten, oscarnomminierten Kurzfilm Lifted verantwortlich zeigen darf.

Jedenfalls. Die Zeichnungen sind allesamt sehr nett und machen mich gerade unheimlich neugierig auf den im 2012 erscheinenden Feature Film Brave, von welchem man noch überraschend wenig weiss. Hauptprotagonisten werden allerdings, im Gegensatz zu den meisten anderen Pixar-Filmen, Menschen sein. Und es spielt im alten Schottland. Mal sehen. Aber Pixar-Filme sind per se grossartig.

Alle Artworks gibt es hier. Oder auf der mittlerweile aktualisierten Pixar-Wiki-Page.

Und als frühmorgentliche Entspannungsübung gibt’s noch den oben erwähnten Kurzfilm Lifted. Nach dem Klick.
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3

Hardkor 44


Manchmal braucht es bei mir von einem Film oder einem Spiel lediglich ein einziges Bild, eine einzige Information oder eine einzige Konzeptzeichnung und ich bin bereits Feuer und Flamme für selbiges. So jetzt auch Hardkor 44. Scheinbar ein Amateurfilm, der den leicht sciencefictionisierten Aufstand im Warschauer Ghetto thematisiert. Interessant. Nazibösewichte sind immer super. Und dann noch gepaart mit Steampunk? Ich bin entzückt. Und davon gibt es zwar noch keine Bilder aber dafür eine ganze Menge Konzeptzeichnungen. Hingegen aber sehr wenig Informationen. Zumal ich auch kein Polnisch spreche. Aber was auch immer das ist, es wird grossartig. Hoffe ich.

Steampunknaziandroidengestapossoffizierroboterrebellenmilizwiderstandkämpferaction?

I’m in.

Und überhaupt. Nur schon der Name. Hardkor 44. Wie überaus wunderbar.
Hier die offizielle Seite mit wenig Inhalt. Vier Szenenkonzepte und mein persönlicher Favorit der Charakterposter nach dem Klick. Und hier gibt’s noch weitere Konzeptzeichnungen der Figuren. Plus ein älterer, überaus schicke Animationskurzfilm vom selben Regisseur.

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5

Mirror’s Edge Concept Art


Drüben bei Coolvibe gibt’s ein wirklich bemerkenswert schönes Set von Konzeptzeichnungen und Aufnahmen von Mirror’s Edge. Bemerkenswert auch insofern, dass die Zeichnungen haargenau die effektive Welt aus dem fertigen Spiel wiedergeben. Bis auf die roten begeh- und bekletterbaren Teile alles in hochweiss und blau gehalten und die Sicht glasklar. Rückblickend eigentlich eines der wenigen Spiele, welche mich des öfteren dumm rumstehen und ob der Grafikpracht staunen liessen. Und das Spielerlebnis selbst fand ich persönlich auch mehr als bloss hervorragend, zumal ich aber auch ein Freund experimenteller Steuerungen und Spielkonzepten bin.

Ich glaube, ich such das wieder einmal hervor.

Dazu passend noch ein kurzes Gameplay-Video nach dem Klick. Zur Veranschaulichung.
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11

Tron Legacy – Concept Art


Ich steh ja auf Concept Arts. Echt jetzt. Die vermitteln ein so schön unbeeinflusstes Bild von Projekten. Im Gegensatz zum Endprodukt hat hier noch kein Studioboss dreingequatscht und es wurden keine budgetbedingten Kürzungen vorgenommen. Einfach nur eine Idee zu Papier gebracht. Und nebst all dem sind Concept-Arts nicht selten handwerkliche und künstlerische Meisterwerke, oft aber völlig unterschätzt und zu wenig gewürdigt.

Jedenfalls. Für den hoffentlich bald einmal erscheinenden Film Tron Legacy sind über eine leider (bezüglich viraler Verbreitung) nicht ganz so gut funktionierende Viral-Seite wunderhübsche Concept Arts aufgetaucht. Slashfilm hat selbige zusammengefasst. Und zusammen mit den schon ein paar Tage älteren Concept Arts der Filmfiguren ist das alles überaus schick anzusehen.

Der sterile und leicht dystopische Look gefällt mir je länger je mehr. Ist mal eine schöne Abwechslung.
Und hey, da macht ja Olivia Wilde mit. Wie überaus angenehm. Und hey, Soundtrack von Daft Punk. Wie überaus passend.

Und nach dem Klick noch den Trailer.

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Rauf
Über
Damian

Der fastvierteljahrhundertjährige Damian ist alles andere als ein Internetkind erster Stunde, bewegt sich aber in Anbetracht dessen ausserordentlich agil durchs Netz.

Aus den knapp dreizehn Billiarden Websites die er gerne liest, filtert er zum Wohle der Menschheit das in seinen Augen beste heraus und präsentiert es, garniert mit seiner Meinung dazu, auf diesem Blog hier.

Dazu gehört vor allem alles Schöne. Von Graphic- über Web- bis hin zu Motiondesign, aber auch Kurzfilme, Videos und ‘klassische’ Kunst. Allgemein hegt er ein Faible für alles, was dem Betrachter ein “Woah” zu entlocken vermag.

Das zum einen. Zum anderen bloggt er gerne über lustiges Zeugs. Insbesondere in der von ihm als Neuzeit-Humor bezeichneten Kategorie Internet-Humor (Wait what).

Das zum anderen. Zum anderen anderen berichtet er zwischendurch auch über persönliches. Dazu zählt sowohl alles private, das er mitteilungswürdig findet (Stalkerfutter) als auch Zwischenbilanzen oder kurze Hinweise auf Projekte, die er, meist unter der Obhut von LUAGSH, abgeschlossen hat oder abschliessen wird (Luagshprojekte und Hausgemachtes).

Weitere Inhalte dieses Blogs sind natürlich auch noch Filme, über die Damian ein beträchtliches aber gerne unterschätztes weil hier nicht allzustark präsentiertes Wissen besitzt. Also Obacht.

Von Zeit zu Zeit und immer öfters sind hier auch Videospiele ein Thema, die schliesslich ein wichtiger Bestandteil von Damians Freizeit sind und allgemeinhin noch den völlig falschen Ruf haben, was er gerne ändern würde.

Vorschläge für Artikel und Kritik nimmt Damian gerne entgegen: Per elektronischer Post. Per Twitter. Per Facebook. Per Google+.

Und: Für alle hier veröffentlichten Fotos und Videos und ähnlichem Zeugs, dass ich selber gemacht habe (!), habe ich das alleinige Herrschafts-Diktatoren-Recht-Tyrannei-Dingsbums. Also Copyright und so. Ihr wisst schon. Aber selbstverständlich darf man mich gerne fragen, ob man etwas weiterverwenden darf. Ich sag ja dann ohnehin ja. Meistens. Man kann es aber auch einfach nehmen, ohne zu fragen, solange es irgendwo ein Vermerk auf mich und meine Seite gibt. For the Fame, you know.

Rauf
Portfolio
Easteregg